O jogo Vampiro: a m�scara, consiste em aventuras que s�o vividas pelos pesronagens imaginados pelos jogadores. O 1� passo � montar um Personagem, depois aprender a Mec�nica do jogo.
As descobertas, disputas, competi��es, brigas e tudo mais que possa ser comparada,competida ou decidida, na grande maioria das vezes � disputada numa "parada de dados", que nada mais � do que jogar os dados e se estudar os resultados.
Os dados para storytller posuem 10 faces, que podem ser numeradas de 1 a 0 ou 1 a 10. A parada de dados � resolvida da seguinte maneira:
O narrador d� um n�vel de dificuldade para a��o a ser feita, essa dificuldade nada mais � do que o n�mero m�nimo que se tem que tirar em cada dado. O jogador pega a quantidade de dados referentes ao atributo, conhecimento, habilidade, etc que ele vai utilizar para resolver a quest�o, dependendo do n�mero de sucessos ( resultados iguais ou maiores que o n�vel de dificuldade) poder� se dizer que a a��o foi conclu�da com �xito ou n�o. Em geral se conseguir metade de sucessos no n�mero total de dados a a��o foi conclu�da. No caso de se estar jogando as Disciplinas ( poderes especiais que os Vampiros t�m) cada n�mero de sucessos corresponde a uma a��o que pode ocorrer.
Em geral os objetos a serem usados j� possuem dificuldades espec�ficas, como as armas de fogo ou brancas (coisas do tipo faca, espada etc...) que muitas vezes dependem do n�vel de habilidade que o vampiro possui. Esses n�veis j� foram especificados na hora de montar um personagem, onde na Ficha poder� se ver essas especifica��es.
Tabela de Armas de Fogo
Tabela de Armas Brancas
Tabela de pontos de Sangue
Tabela de Arremesso